日本版 YouTube クリエイター ブログ
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HTML5 動画プレーヤー向けに 60 fps の ライブ配信を提供開始
2015年5月22日金曜日
YouTube では、数か月前から 60 fps の動画再生に対応しており、ゲーム実況やレーシングなど、数々の動画で高フレームレートが活躍中です。
多くのクリエイター様からのご要望にお答えし
、本日よりライブ ストリーミングを 60 fps で再生できる新機能を HTML5 対応ブラウザでお試しいただけるようになりました。YouTube のライブ ストリームを 60 fps で開始すると、YouTube がストリームを 720p60 と 1080p60 に変換します。これにより、ゲーム実況などの動きの速い動画もなめらかに再生することができます。また、この機能は今後サポートを拡大する予定ですが、現時点で高フレームレートでの再生が行えない端末でも 30 fps でストリーミングを再生できます。
ゲーム実況の配信には、高フレームレートが特に重要です。そのため、YouTube では Elgato と XSplit の両社と協力し、60 fps の YouTube ライブ ストリーミングに対応した新バージョンの
Elgato Game Capture
、
XSplit Broadcaster
, and
XSplit Gamecaster
を本日よりダウンロードしてご利用いただけるようになりました。さらに、YouTube のライブ ストリーミング API を使用するアプリでは、高フレームレート用の新しいフラグを追加することで 60 fps のストリーミングを有効にすることができます。
さらに、長らくご要望いただいていた、HTML5 でのライブ ストリーミング再生機能もご利用いただけるようになりました。今週から、対応ブラウザでは HTML5 プレーヤーで YouTube ライブ ストリームをお楽しみいただけます。YouTube の HTML5 プレーヤーは再生速度も変えられるため、ライブ配信中のストリームを巻き戻して再生し、後から 1.5 倍速や 2 倍速で追いつくこともできます。
YouTube のライブ ストリーミングに追加した最新の機能強化は以上です。今後も続々と新機能を提供する予定ですので、お見逃しなく!
それでは、ライブ ストリームの視聴や制作をどうぞお楽しみください。
Alan Joyce プロダクト マネージャー [
60fps ゲーム実況
]
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